Как идёт игра
Матч начинается с кик-оффа: одна команда выбивает мяч, другая ловит и бежит, сколько сможет. С 2024 года в НФЛ кик-офф устроен иначе, чем раньше: игроки обеих команд стоят в нескольких ярдах друг от друга и не двигаются, пока мяч не приземлится. Разгона на полном ходу больше нет. Если мяч улетел в зачётную зону и его не выносят, атака начинает с 35-ярдовой линии.
Перед каждым розыгрышем команды встают по обе стороны от мяча. Центр передаёт его между ног квотербеку, тот бросает пас вперёд или отдаёт мяч бегущему. Розыгрыш кончается, когда игрока с мячом повалили, он вышел за боковую или пас не поймали. На экране пишут «3rd & 4»: третья попытка, до новой серии четыре ярда.
На четвёртой попытке обычно не рискуют. Если до новой серии далеко, пантер выбивает мяч подальше, чтобы соперник начинал у своей зачётки. Если близко к воротам, бьют филд-гол. Ва-банк на четвёртой попытке идут чаще, чем двадцать лет назад, но это всё равно решение, за которым следит весь стадион.
Часы останавливаются после неточного паса, выхода за боковую, очков и тайм-аута, а после захвата в поле идут. Поэтому ведущая в конце команда бегает по центру и тратит все 40 секунд между розыгрышами. При ничьей в НФЛ играют овертайм, и с 2025 года мяч гарантированно получают обе команды, даже если первая занесла тачдаун. В регулярном сезоне после 10 минут без победителя фиксируют ничью, в плей-офф играют до конца.
Как считают и читают счёт
Тачдаун стоит шесть очков: мяч занесли в зачётную зону или поймали в ней пас. Потом команда выбирает: ударом взять ещё одно очко или разыграть мяч с двухярдовой линии за два. Филд-гол, удар между стойками с игры, приносит три. Сейфти, когда атакующего с мячом повалили в его же зачётной зоне, даёт защите два очка и мяч в придачу.
Кроме счёта на табло видны часы игры, 40-секундный таймер розыгрыша, номер попытки, ярды до новой серии и оставшиеся тайм-ауты, их по три на половину. Отсюда счета вроде 24:17: три тачдауна с реализацией и филд-гол против двух тачдаунов и филд-гола.
Нарушения и наказания
- Фальстарт
- Игрок атаки дёрнулся до снэпа. Минус пять ярдов, попытка переигрывается.
- Офсайд
- Защитник пересёк линию схватки до снэпа. Атака получает пять ярдов.
- Холдинг
- Блокирующий схватил соперника руками. В атаке минус 10 ярдов, в защите плюс пять и автоматически первая попытка.
- Помеха пасу
- Защитник толкает или держит принимающего, пока мяч в воздухе. Мяч ставят в место нарушения, и один флаг может стоить сорока ярдов.
- Грубость против квотербека
- Удар по квотербеку после броска, в голову или по коленям. Плюс 15 ярдов и первая попытка.
- Удар шлемом
- Атака соперника опущенной головой. 15 ярдов, а за грубый случай удаление. С 2026 года выгнать игрока может и видеоцентр лиги, даже если на поле флага не было.
- Задержка игры
- Атака не ввела мяч за 40 секунд. Минус пять ярдов.
На что смотреть
Жёлтая линия
В трансляции поперёк поля рисуют линию, до которой надо дойти для новой серии. На стадионе её нет, там смотрят на цепь с двумя шестами у боковой, длиной ровно десять ярдов.
Построение до снэпа
Три ресивера широко и раннинбек рядом с квотербеком обычно к пасу. Два тайт-энда и фулбек скорее к выносу по центру. Защита перестраивается в ответ, и игрок атаки, пробежавший вдоль линии перед снэпом, выдаёт, кто кого опекает.
Третья попытка
Главный розыгрыш серии. Третья и семь ярдов почти наверняка означает пас, и защита выпускает лишних людей против приёма. Третья и один ярд оставляет атаке выбор, и защита гадает.
Последние две минуты
За две минуты до конца второй и четвёртой четвертей игру останавливают. Дальше команды воюют с часами: выбегают за боковую, бросают мяч в землю сразу после снэпа, чтобы встали часы, берегут тайм-ауты.
Красный флаг
Тренер бросает на поле красный флаг и оспаривает решение. Вызова два, третий дают, если оба первых оказались верными. Очки, потери мяча и всё в последние две минуты проверяют без вызова, по инициативе видеосудьи.
Термины
- Снэп
- Передача мяча центром между ног квотербеку. С неё начинается каждый розыгрыш.
- Линия схватки
- Воображаемая линия поперёк поля через мяч. До снэпа её не пересекает никто.
- Первая попытка
- Новая серия из четырёх попыток после продвижения на 10 ярдов.
- Квотербек
- Разыгрывающий атаки: получает мяч, бросает пасы, часто меняет комбинацию прямо у линии.
- Сэк
- Квотербека повалили за линией схватки, пока он искал, кому бросить.
- Перехват
- Защитник поймал пас. Мяч сразу переходит к его команде.
- Фамбл
- Игрок уронил мяч до конца розыгрыша. Кто накрыл, того и мяч.
- Тачбэк
- Мяч после кик-оффа или панта остался в зачётной зоне или улетел за неё. Атака начинает с фиксированной отметки.
- Пант
- Выбивание с рук на четвёртой попытке, чтобы отодвинуть соперника.
- Ред-зона
- Последние 20 ярдов перед зачётной зоной соперника.
Главные турниры
- СупербоулФинал НФЛ в феврале. Чемпионы Американской и Национальной конференций играют один матч на заранее выбранном стадионе.
- Плей-офф НФЛПо семь команд от каждой конференции, игры на выбывание в один матч. Первый номер посева пропускает первый раунд.
- Студенческий футболКолледжи США, стадионы на сто тысяч мест и свои правила: для приёма хватает одной ноги в поле, а в овертайме команды по очереди атакуют с 25-ярдовой линии.
Вопросы зрителей
Почему матч на 60 минут идёт три часа?
Часы стоят после неточных пасов, аутов и очков, плюс тайм-ауты и рекламные паузы. В 2010 году Wall Street Journal подсчитал, что мяч в игре в среднем около 11 минут за матч.
Почему флаг бросили, а игра продолжилась?
Судья бросает жёлтый флаг в момент нарушения, но розыгрыш доигрывают. Потом пострадавшая команда выбирает: принять штраф или оставить результат розыгрыша, если он выгоднее.
Зачем бить филд-гол, если можно попробовать тачдаун?
Три почти верных очка против шести-семи с риском уйти ни с чем. На четвёртой и восьми ярдах у чужой зачётки большинство тренеров берут три.
Может ли матч закончиться вничью?
В регулярном сезоне НФЛ да, если десятиминутный овертайм не выявил победителя. В плей-офф играют до победы.
