Как идёт игра
Энд похож на раунд. Каждый игрок выпускает по два камня, команды чередуются, всего шестнадцать камней. Порядок в команде постоянный: первым бросает лид, затем второй, третий и скип. Скип стоит в доме, показывает щёткой точку прицела и командует свипингом, а свои камни бросает последним. На это время в дом уходит третий, и решение о броске скип принимает ещё до того, как встанет на колодку.
Последний камень энда, хаммер, выгоднее всего: после него сопернику уже нечем ответить. Хаммер переходит к той команде, которая в энде не набрала. Если никто не набрал, то есть энд пустой, хаммер остаётся у тех же. Поэтому команда с хаммером хочет взять хотя бы два очка, а одно считает почти неудачей.
В начале энда работает правило зоны защиты, его называют правилом пяти камней. Пока не брошен шестой камень энда, камни соперника, лежащие между хог-лайном и домом, выбивать нельзя. Если выбил, судья вернёт их на место, а твой камень уберёт. Правило придумали, чтобы ведущая команда не могла просто очищать лёд и тянуть время.
У каждой команды 38 минут на размышление на весь матч, часы идут, только пока команда думает. Кончилось время: поражение. Проигрывающая команда может сдаться, пожав руки соперникам, но на крупных турнирах не раньше конца шестого энда.
Как считают и читают счёт
Когда все шестнадцать камней выпущены, смотрят, чей камень ближе к центру дома. Эта команда получает по очку за каждый свой камень, который лежит ближе любого камня соперника. Считаются только камни, касающиеся дома. Спорные расстояния меряют прибором, иногда счёт энда решают миллиметры.
На телетабло всё просто: номера эндов по горизонтали, очки команд под ними. На клубном табло иначе: цифры сверху означают счёт, а номер энда вешают под нужной цифрой. Смешанные пары играют восемь эндов: каждая команда бросает пять камней, а ещё по одному камню ставят на лёд заранее, до начала энда.
Счёт в керлинге читают вместе с хаммером. 4:4 перед последним эндом с хаммером у вас большое преимущество: хватит одного очка. 5:4 без хаммера позиция почти равная: соперник возьмёт два и выиграет, возьмёт одно и переведёт игру в экстра-энд, где хаммер будет уже у вас, а украдёте очко вы, и матч ваш. Поэтому в концовке команды считают не столько очки, сколько то, у кого окажется последний камень в последнем энде.
Нарушения и наказания
- Заступ хог-лайна
- Камень нужно отпустить до хог-лайна у своего края. В ручке датчик, и если отпустил поздно, она загорается красным. Камень убирают.
- Тронутый камень
- Игрок задел свой движущийся камень щёткой или ногой. Камень убирают, либо соперник решает, где его оставить.
- Нарушение зоны защиты
- Выбил защищённый камень соперника до шестого броска. Всё возвращают, брошенный камень снимают.
- Свипинг соперника
- Тереть лёд перед чужим камнем можно только за линией ти, в доме, и только одному игроку.
- Истекло время
- Команда, у которой кончились 38 минут, проигрывает матч, как бы ни складывался счёт.
На что смотреть
У кого хаммер
Это главная информация для понимания энда. С хаммером команда строит сложную позицию, без него старается всё упростить и выбивать.
Крики
Скип и третий кричат свиперам, тереть или нет. «Хард» значит тереть изо всех сил, «ноу» и «оф» остановиться. По громкости видно, насколько бросок недотягивает.
Зачем трут
Свипинг подтапливает лёд, камень идёт дальше и меньше закручивается. Так свиперы доводят недобросок и выпрямляют траекторию.
Пустой энд
Если к последнему камню команда с хаммером видит, что возьмёт только одно очко, она нарочно выбивает всё из дома. Энд нулевой, хаммер остаётся.
Позиция в конце
На последних двух камнях смотрите на дом сверху. Скип часто выбирает не самое простое, а самое надёжное: доводку вместо рискованного выбивания.
Термины
- Энд
- Раунд из шестнадцати камней.
- Хаммер
- Право последнего камня в энде.
- Дом
- Мишень из концентрических кругов диаметром 3,66 м.
- Баттон
- Центр дома.
- Гард
- Камень перед домом, прикрывающий другие.
- Драу
- Бросок с остановкой в нужной точке.
- Тейк-аут
- Бросок на выбивание камня соперника.
- Стил
- Очко, взятое командой без хаммера.
- Хог-лайн
- Линия поперёк дорожки. Камень надо отпустить до ближней и докатить за дальнюю, иначе его убирают.
- Скип
- Капитан, который стоит в доме и выбирает тактику.
- Свипинг
- Натирание льда щёткой перед камнем.
Главные турниры
- Олимпийские игрыВ постоянной программе с 1998 года. Разыгрывают три комплекта: мужчины, женщины и смешанные пары.
- Чемпионат мираКаждую весну, отдельно у мужчин, женщин и смешанных пар. Сначала круговой турнир, потом плей-офф.
- Чемпионат ЕвропыОсенью. Через него европейские сборные отбираются на чемпионат мира.
- Брайер и СкоттизНациональные чемпионаты Канады среди мужчин и женщин. Для канадцев они по значению почти как Олимпиада.
Вопросы зрителей
Почему команда пустила камень мимо всех?
Скорее всего, нарочно: пустой энд сохраняет хаммер, если в этом энде светило только одно очко.
Зачем трут лёд?
Трение подтапливает тонкий слой льда. Камень идёт дальше и закручивается меньше.
Почему пожимают руки посреди матча?
Это сдача. Проигрывающая команда признаёт, что отыграться невозможно, и матч заканчивается.
Почему камень закручивается?
Игрок при броске даёт ему медленное вращение. Лёд покрыт каплями, пеблом, и вращающийся камень по нему уходит в сторону. Отсюда и название игры по-английски: curl.
Из чего делают камни?
Из гранита. Олимпийские камни делают из породы с шотландского острова Эйлса-Крейг. Камень весит около 20 кг, и комплект на одну дорожку служит десятилетиями.
